Informática
Código: 10269
Curso: 1º
Cuatrimestre: A
ECTS: 6
Carácter: FBa
Información Institucional
ERT
ETSIADI
Departamento
SISTEMAS INFORMÁTICOS Y COMPUTACIÓN
Titulación
Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos
Contenido de la Guía
Contenido
1. Introducción a la Informática y Conceptos Básicos
2. Tipos de datos
3. Elementos de la escena
4. Estructuras condicionales y repetitivas
5. Entrada y salida
6. Arrays
7. Primitivas Avanzadas
8. Animaciones
2. Tipos de datos
3. Elementos de la escena
4. Estructuras condicionales y repetitivas
5. Entrada y salida
6. Arrays
7. Primitivas Avanzadas
8. Animaciones
Contexto
La asignatura Informática en el Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos se enfoca en proporcionar a los estudiantes las habilidades necesarias para programar sistemas y desarrollar software para el diseño y la producción de productos. En esta asignatura, los estudiantes aprenden los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo la sintaxis, estructuras de control de flujo y primitivas avanzadas. Los estudiantes se familiarizan con el lenguaje de programación de alto nivel PovRay. Este lenguaje está orientado a la creación de imágenes foto realísticas y animaciones de gran calidad, por lo que es adecuado para el diseño y presentación de productos. Las actividades programadas en la asignatura se enfocan en la aplicación de la programación en el diseño 3D de productos, su visualización y animación. La asignatura Informática en el Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos es esencial para los estudiantes que buscan una carrera en el diseño y la producción de productos, ya que les brinda la oportunidad de adquirir habilidades prácticas en la programación y el desarrollo de software para el diseño y la producción de productos. Además, la programación es una habilidad básica en la industria de la ingeniería del diseño de productos, lo que hace que esta asignatura sea fundamental para aquellos que buscan carreras en el diseño y la producción de productos de alta calidad y eficiencia.
Descripción
La asignatura "Informática" pretende introducir al alumno en los fundamentos de la informática. La asignatura se centra en aspectos de la informática relacionados con la programación de ordenadores. Además, se introduce al alumno en la utilización de aplicaciones informáticas relacionadas con la ingeniería. La programación puede considerarse como una herramienta que permite definir un conjunto de instrucciones que ejecuta el ordenador. El gran número de aplicaciones que tiene la programación en la ingeniería, la convierte en un requisito imprescindible en la formación de todo ingeniero. En la asignatura se utilizará un lenguaje de programación de alto nivel para la resolución de problemas de la ingeniería. Al finalizar la asignatura, el alumno será capaz de aplicar los fundamentos de la informática para el análisis y resolución de problemas complejos, de manera autónoma, en el ámbito de la disciplina. Esta competencia será desarrollada a lo largo del curso mediante las distintas actividades programadas para las sesiones de clases de teoría y de prácticas. Además, el alumno, en el desarrollo de estas actividades, desarrollará también la competencia para ejercitar su iniciativa de organización del trabajo propio, gestión del esfuerzo y del tiempo dedicados para alcanzar completar dichas actividades. Finalmente, el alumno realizará una actividad final en la que utilizará fuentes de información (por lo general, utilizando bases de datos abiertas disponibles en Internet) para llevar a cabo búsquedas y análisis con el objetivo de realizar investigaciones sobre temas técnicos relacionados con el desarrollo industrial.
Evaluación
La evaluación de los resultados del aprendizaje se realizará mediante una evaluación formativa, a lo largo del semestre, que integrará: - Evaluación de los contenidos teóricos mediante pruebas escritas, que se organizarán en: 1 acto de prueba escrita de 2 puntos (1erParcTeo) 1 acto de prueba escrita de 3 puntos (2doParcTeo) - Evaluación de prácticas de laboratorio, mediante prueba práctica de informática (en concreto resolución de problemas mediante el diseño e implementación de algoritmos en el ordenador), proyecto y defensa oral. En concreto estas pruebas y su puntuación correspondiente son: 1 Prueba práctica en Ordenador de 3 puntos (ParcPract) 1 Proyecto en grupo de 2 puntos, además en este caso, para completar el proyecto el alumno después de la entrega del mismo debe, de forma obligatoria, hacer una defensa oral del trabajo (Proy) Todo acto de evaluación tiene su correspondiente recuperación. La calificación obtenida en cada recuperación sustituye a la calificación original. El procedimiento de recuperación se realizará a lo largo del cuatrimestre. Para presentarse a una recuperación el alumno no necesitará hacer ninguna solicitud/inscripción previa al mismo. La asistencia al acto de recuperación implica la presentación al mismo. La nota final se calcula sumando las notas conseguidas en cada una de las pruebas NOTA = 1erParcTeo + 2doParcTeo + ParcPract + Proy Los alumnos con dispensa de asistencia a clase seguirán el mismo procedimiento de evaluación.
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