Informática

Código: 10335 Curso: Cuatrimestre: A ECTS: 6 Carácter: FBa

Información Institucional

ERT
EPSA
Departamento
INFORMÁTICA DE SISTEMAS Y COMPUTADORES
Titulación
Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos

Contenido de la Guía

Contenido

1. Estructura de los ordenadores
1.1 Conceptos básicos y representación de la información
1.2 Concepto de computador
1.3 Organización del computador
1.4 Interconexión de los bloques funcionales
1.5 La Unidad central de proceso
1.6 La memoria
1.7 Unidad de entrada y salida y periféricos
2. Sistemas Operativos
2.1 Características generales de los sistemas operativos
2.2 Sistemas operativos actuales
3. Programación
3.1 Estructura del leguaje
3.2 Tipos de datos
3.3 Variables y constantes
3.4 Entrada y salida por consola
3.5 Estructura de selección
3.6 Estructura de repetición
3.7 Programación gráfica con Matlab

Contexto

La asignatura de informática es fundamental en cualquier ingeniería, y aunque en el caso de la ingeniería en diseño industrial y desarrollo de producto no es uno de los pilares fundamentales, si es muy conveniente que los alumnos tengan unas bases de programación, ya que muchos de ellos lo podrán aplicar en su vida laboral, y que además tengan un conocimiento mínimo del funcionamiento de un ordenador y sus componentes, ya que con todas seguridad tendrán que trabajar con ellos durante todas su vida. A parte de esto, los alumnos se familiarizan con otros softwares del que harán uso en otras asignaturas.

Descripción

La asignatura Informática es fundamental en la formación del graduado en ingeniería en diseño industrial y desarrollo de producto. Las materias tratadas en esta asignatura tienen como objetivo que el alumno adquiera los conocimientos básicos que permitan utilizar el ordenador como una herramienta útil en los próximos cursos y en el campo profesional, en este caso orientado al diseño y desarrollo de producto. Los objetivos específicos de la asignatura son: - Proporcionar los conocimientos básicos sobre la estructura física y lógica del PC. - Conocer los distintos sistemas operativos actuales. - Proporcionar los conocimientos teóricos y prácticos de programación. - Manejo de programas directamente relacionados con el título.

Evaluación

Se realizará la evaluación continua de las unidades docentes de la asignatura, a través de pruebas objetivas, que representarán el 80% de la nota, mientras que los trabajos individuales concluyentes de la realización de las prácticas de laboratorio representarán el 20% restante. Estos trabajos individuales se evaluarán mediante preguntas en controles tipo test. El 80% de pruebas objetivas se realizará en cuatro controles, uno con unos pesos de 16% Hardware, 16% Sistemas Operativos, 34% Programación genérica y 18% Programación gráfica. Los alumnos que no superen la evaluación continua podrán optar al examen residual de la asignatura, este examen solo incluirá aquellas partes que no haya superado el alumno en la evaluación continua y en la que se podrán incluir preguntas correspondientes a los trabajos. En cualquier caso, la entrega de trabajos es obligatoria para superar la asignatura. La nota final incluirá la suma de las partes por el peso de cada una, más la nota de los trabajos con la misma proporción que la evaluación continua.

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